GameDriver 已成为任天堂合作伙伴:以增强 Switch 上的游戏开发及测试流程

来源:bob体肓官网入口
发布时间:2024-02-01 05:48:18

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  近日,游戏和 XR 体验自动化测试解决方案提供商 GameDriver宣布其已成为任天堂 Switch 系统的中间件工具提供商。该公告意味着任天堂 Switch 的研发人员现在能轻松访问 GameDriver 的自动化测试解决方案,以优化其游戏开发和质量保证流程。

  GameDriver 的平台为游戏引擎以及从事 XR 体验(如 AR / VR)的研发人员提供了完整的测试自动化解决方案。该公司的专利 SDK 支持 Unity、虚幻引擎和 Godot,可帮助 XR 研发人员在开发 AR 或 VR 体验期间减少对人工测试的依赖。虽然任天堂 Switch 不是 XR 平台,但中间件合作伙伴关系突显了 GameDriver 的解决方案正在变成全球上一些技术公司信任的测试自动化工具。

  现在,作为任天堂官方中间件工具提供商,GameDriver 为使用 Unity 的任天堂 Switch 授权开发者提供了一套全面自动化测试功能的访问权限,使他们可以更快、更高效地创建更高质量的游戏,并最终降低 QA 成本。

  GameDriver 联合发起人兼首席执行官 Robert Gutierrez 表示:“我们很荣幸被任天堂列为中间件合作伙伴,任天堂一直只制作最高质量的娱乐,在 GameDriver,我们的目标一直是使开发商和工作室能达到任天堂所要求的 QA 质量水平。被添加到任天堂的可用中间件合作伙伴列表中,突显了 GameDriver 平台的实力,也证明了任天堂对高品质游戏的承诺。”

  作为任天堂中间件合作伙伴关系的结果,GameDriver 的设备测试功能使研发人员能够直接在任天堂 Switch 开发套件上来测试,从而提供对游戏功能和使用者真实的体验的准确评估。研发人员能够模拟输入,提高 2D 和 3D 环境的测试覆盖率,并利用行业领先的对象识别来简化调试工作。通过显著减少手动测试的需求或依赖 Unity 和虚幻引擎工具包中提供的基于编辑器的测试工具,GameDriver 为工作室提供了可观的投资回报率,同时解放了研发人员,使他们可以找到更多错误。

  随着现代游戏用户保留和货币化方法(包括实时服务游戏)的出现以及新内容的不断推出,对高效工作流程和严格测试的需求至关重要。GameDriver 减轻了手动回归测试的工作量,使研发人员能够专注于新内容的测试,释放了前所未有的测试效率和可重复性。

  GameDriver 联合创始人兼首席产品官 Shane Evans 表示:“随着我们的工具现在在任天堂开发者门户上可用,游戏工作室现在可以在任天堂 Switch 开发过程中实施测试自动化,这将提高游戏开发的整体质量和效率。”

  GameDriver 表示,今天的公告使其成为任天堂 Switch 系统可用的最全面、最易于访问和灵活的测试工具之一。该公司补充说,它将在不久的将来将其任天堂 Switch 设备上的测试功能扩展到虚幻引擎和 Godot,为在这些游戏平台上工作的任天堂 Switch 研发人员增强 QA 和测试解决方案。